I have designed a game system that is truly unique for use with non-<br>
video games. Whether your game is with miniatures, table-top map paper<br>
games, or a pbem (email) game like mine, my system is easily adapted.<br>
<br>
Typical combat systems for these games see you rolling dice, sometimes<br>
a handful of them, to see who wins. My game has no dice and no random<br>
number generator. Results are obtained by comparing the advantages<br>
each side has in the engagement, and choices made by players.<br>
<br>
An advantage could be weather, terrain, larger force by type, air<br>
support, or any from a page long table of advantages. In addition,<br>
each player earns Command Points for victories and loses points for<br>
defeats. As the game progresses, your points can make the difference.<br>
<br>
The game that I am using this with is a very detailed WW2 game.<br>
Players who are history buffs or like thinking games will enjoy the<br>
challenge of dealing with multi-level, multi-player interaction. While<br>
the game is relaxed, it is not casual. There are 7 Manuals in addition<br>
to the base rules.<br>
<br>
For info:  <a href="http://ww2thebigone.webs.com/" target="_blank">http://ww2thebigone.webs.com</a><br clear="all"><br>-- <br>WW2 The Big One<br>Detailed PBEM Game<br><a href="http://ww2thebigone.webs.com" target="_blank">ww2thebigone.webs.com</a><br>